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/cvs/deliantra/gde/TODO
(Generate patch)

Comparing deliantra/gde/TODO (file contents):
Revision 1.7 by elmex, Thu Feb 23 15:55:27 2006 UTC vs.
Revision 1.33 by root, Sun Apr 2 16:58:15 2006 UTC

1die frage ist, wenn ich bei position x,y einen stack mit einem virtuellen arch habe. wo befindet sich dann das echte arch im stack bei virtual_x und virtual_y, also an welcher position (die info brauch ich z.b. zum loeschen im stackview) 1- aktuelles tool (button) sollte hervorgehoben werden
2 2
3- pick weg => attr editor
4 - stack view nach zeichnen updaten
5 - beim pick stack view updaten und highlighten
6 - pick im attr editor veraendert sich nur beim picken
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8- dirty flag for maps
9- replace current map with the next navigated by ctrl+cursorkey
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11- listing archetypes by name
12- wichtig: einfügen in stack-editor, niemand will tower of hanoi lösen
13 nur um etwas an einer stelle einzufügen.
14- preferences-dialog: pfadselektoren, richtiges dialog-layout.
15- picker leer beim start, sieht ugly aus
16- map name anzeigen (z.b. title)
17- updaten der msg/lore im attr editor
3- FIXME: StackView isn't updated if stack changes.... 18- FIXME: StackView isn't updated if stack changes....
19- doc/description sollte über da snotebook, use unter
20- &gt; und <li> oder so parsen in dne strings (ein label-widget hilft bei &lt;)
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5- move undo to GCE::MapEditor 22feature requests:
6 23- aktuelles arch im attreditor im stackview hervorheben
7- migrate to Map.pm 24- aktueller stackview auf map hervorheben
8- save open windows, pos. and size and selections 25- $EDITOR aufrufen fuer msg/lore
9- implement Undo and make sure it works (deepclone) 26- auto-map-resize ("autocrop")
10 27- connectexit => was anderes
11- autosave of lore and msg attributes 28- richtiges connect tool
12 29- save-status-dialog weg
13think about: 30- notebook-reiter sollte hinterlegt sein falls werte darin nin-default sind, wie
14- make click on attribute row in attrview set the entries? 31 schon bei den labels der werte selbst.
32- möglichkeit schaffen, archetypes zu erzeugen (wie erschaffe ich z.b. einen generator?)
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16future plans: 34future plans:
17- exit verschieben 35- exit verschieben
18- make a copy of scorn and remove all exits 36- make a copy of scorn and remove all exits
19- move scorn up by 3 fields 37- move scorn up by 3 fields
20- remove everythinfg except the floor 38- remove everythinfg except the floor
21- replace the floor by another floor (wall etc.)
22- modify an attribute of all dragons int ehs elected rectangle 39- modify an attribute of all dragons int ehs elected rectangle
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43- EXTREM DRINGEND: auto placement funktioniert nicht, zumindets nicht für nimwalls.
44- EXTREM DRINGEND: es ist nicht vertretbar möglich, dinge ins inventory
45 zu packen (ich musste per hand edieren). (der picker-mechanismus war
46 schon immer schlecht, jetzt rächt er sich! drag&drop ist wesentlich
47 besser!). (mein vorschlag mehrerer attribut-editoren würde das problem
48 lösen)
49- "place clean" <- entfernen und durch "reset to defaults" im attr-editor ersetzen,
50 das erreicht das gleiche, ist aber nachvollziehbar, verständlich und allgemeiner.
51- bitmasken sortieren (listen auch?)

Diff Legend

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+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines