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/cvs/deliantra/server/doc/development/elmex_todo
Revision: 1.22
Committed: Sun Aug 19 17:33:26 2007 UTC (19 years, 1 month ago) by elmex
Branch: MAIN
Changes since 1.21: +0 -5 lines
Log Message:
removed some done items

File Contents

# Content
1 - cfplus
2 - ich weiss nicht ob ichs dir schon kommuniziert habe,
3 die tabs sollten imho name-nummer heissen ("Chat-2"), so daß
4 man nicht zählen braucht.
5 - chat => auto-activate tut, say => tut nicht, ich schaus mir
6 mal an, ist wahrscheinlich ein serverproblem (in dem fall
7 fixe ichs :).
8 - alt-n aktiviert nicht mehr den entry.
9 - enter mit leerem text defokusiert.
10 - focus_in sollte grab_focus heissen.
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12 ein paar ideen:
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14 - eventuell sollte das alt-n zeugs auf das root-widget (globale tasten eben),
15 dann könnte man sie auch problemlos überschreiben. dazu muss eigentlich nur
16 jedes widget das zeug durchreichen (z.b. entries :), dann müsste man nicht
17 umständlich forwarden.
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19 - inscription skill testen
20 - look through http://reinerstileset.4players.de/englisch.htm
21 - remove buyable products from IPO
22 - eval-extension - add flags by marker
23 10 12:27:11 <schmorp> und integriers in en editor
24 10 12:27:22 <schmorp> oder besser noch, mach ne editor extension gibts die nicht eh?
25 -
26 10 12:27:56 <schmorp> elmex: und sound/sound_destroy müsste man auch am
27 besten über combobox einstellen können *g*
28 10 12:28:02 <schmorp> mit play-buttond anbeen zum testhören
29 10 12:36:53 <elmex> hmm
30 10 12:36:59 <elmex> wo kommt die sound liste her?
31 10 12:37:52 <schmorp> aus dme 50mb-facedata file
32 10 12:37:59 <schmorp> da stehen vieele daten drin
33 10 12:38:08 <schmorp> z.b. res/sound.conf.res (anschauen)
34 10 12:38:18 <schmorp> oder einafch die soundfiles in sound/**
35 - add missing resistancies to jeweler
36 - nice sideeffect: diseases on the worldmap seem to spread and give still
37 lots of exp hours later...
38 - alchemy identify exp
39 31 12:46:17 <pentalis> Putting a scroll with a short text written in it inside the workbench, would cause the resulting jewel to have the text as the name.
40 -
41 24 22:51:52 <schmorp> und die pets sind kaputt
42 24 22:51:53 <schmorp> imho
43 24 22:52:14 <elmex> hmm
44 24 22:52:16 <elmex> in wie fern?
45 24 22:53:47 <schmorp> naja
46 24 22:53:51 <schmorp> mach ne snitchangel
47 24 22:53:56 <schmorp> de rmüsste dioch in sekundne durch den raum fegen in sad
48 24 22:54:01 <schmorp> und alles töten
49 24 22:54:09 <schmorp> wenn er wirklich von gegner zu gegner rennen würde
50 24 22:54:10 <elmex> theoretisch ja ;)
51 24 22:54:18 <schmorp> aber die pets machen imho nur random moves
52 24 22:54:41 <elmex> evtl. tut move-type vom snitchangel das pet-movement ueberschreiben oder sowas
53 24 22:54:52 <elmex> attacmovement mein ich
54 24 22:55:02 <elmex> die fiecher haben doch random movemnt oder?
55 24 22:56:05 <schmorp> keine ahnung
56 24 22:56:06 <schmorp> mag sein
57 24 22:56:09 <schmorp> eventuell soltle man das fixen
58 -
59 14:44:29 <schmorp> elmex: mach aus dne inv-strong-hill-giants ne archetype mit inherit
60 14:44:36 <schmorp> elmex: und benutze sie eventuell
61 14:44:45 <schmorp> elmex: kannste einfach ins .arc file mit reinklemmen
62 14:44:50 <elmex> ah, k
63 14:44:51 <elmex> jo
64 14:44:53 <schmorp> elmex: und wenn du die hill-gients eventuell auf de rmap änderst
65 14:44:58 <schmorp> elmex: dann mach doch das gleiche ind er snakepit
66 14:45:03 <schmorp> elmex: die gibts jetzt als archetypes
67 14:45:08 <schmorp> oh, und geh mal nahc lake country
68 - investigate counterspell weirdness:
69 2007-04-17 13:53:22.074
70 {cnt:159039,uuid:<1.4e1a707a>,name:"Anolis",flags:[0,7,15,39,40,56,89,93,98],type:1}(on
71 /elmex/jeweler/jeweler_dungeon_2@8+2) was hit by
72 {cnt:834703,uuid:<1.156249647>,name:"counterspell",flags:[8],type:102}(on
73 /elmex/jeweler/jeweler_dungeon_2@8+2) with counterspell attack.
74 - ext_reseller_orig_value entfernen
75 - fix insert => update stuff!
76 - fix IPO package delivery
77 - fix editor bug mit arch nicht von map ausgewaehlt
78 - fix icecube-doors on movers (already dead log message)
79 - jeweler fertig machen
80 - implement other stuff special features (reflect spells)
81 - implement workbench improvements
82 - think about: distribute experience on the chance of failure
83 - playershop item limit
84 - give beholder leader neues face
85 - heaven fertig machen
86 - world map fertig machen
87 - ueberfluessige world-overlay weg machen
88 - mlab ticket refactory
89 - make any bottles refillable on any watery things
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91 - documentation objects.pod
92 - bugfixing => server todo etc.
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94 LONGTERM:
95 - remove workaround for sanctuary vs. spell effects as floors
96 (see also permanent_lava arch)
97 replace it by a floor that looks like lava and hits players
98 with some special attacktype. (there maybe is already something
99 like this)
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101 IDEAS:
102 - helium baloons that make you weight less
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104 01:49:53 <schmorp> elmex: nmodelle einen ganz gelben earthwall/fireball wall/missle wall
105 01:49:59 <schmorp> elmex: also so ein gelbes glattes teil
106 01:50:07 <schmorp> elmex: da kann man dann mit gimp die zeichen draufknallen
107 01:50:11 <schmorp> elmex: und die steine sehen besere aus
108 01:50:17 <schmorp> (den earthwall selbst will ich so garnicht wersetzen)
109 01:50:24 <schmorp> (nur die hässlichen blabla-walls)
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