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/cvs/deliantra/server/doc/development/elmex_todo
Revision: 1.23
Committed: Sun Aug 19 17:35:15 2007 UTC (19 years, 1 month ago) by elmex
Branch: MAIN
Changes since 1.22: +1 -0 lines
Log Message:
added todo item for fixing the !who command for irc

File Contents

# Content
1 - fix irc !who command
2 - cfplus
3 - ich weiss nicht ob ichs dir schon kommuniziert habe,
4 die tabs sollten imho name-nummer heissen ("Chat-2"), so daß
5 man nicht zählen braucht.
6 - chat => auto-activate tut, say => tut nicht, ich schaus mir
7 mal an, ist wahrscheinlich ein serverproblem (in dem fall
8 fixe ichs :).
9 - alt-n aktiviert nicht mehr den entry.
10 - enter mit leerem text defokusiert.
11 - focus_in sollte grab_focus heissen.
12
13 ein paar ideen:
14
15 - eventuell sollte das alt-n zeugs auf das root-widget (globale tasten eben),
16 dann könnte man sie auch problemlos überschreiben. dazu muss eigentlich nur
17 jedes widget das zeug durchreichen (z.b. entries :), dann müsste man nicht
18 umständlich forwarden.
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20 - inscription skill testen
21 - look through http://reinerstileset.4players.de/englisch.htm
22 - remove buyable products from IPO
23 - eval-extension - add flags by marker
24 10 12:27:11 <schmorp> und integriers in en editor
25 10 12:27:22 <schmorp> oder besser noch, mach ne editor extension gibts die nicht eh?
26 -
27 10 12:27:56 <schmorp> elmex: und sound/sound_destroy müsste man auch am
28 besten über combobox einstellen können *g*
29 10 12:28:02 <schmorp> mit play-buttond anbeen zum testhören
30 10 12:36:53 <elmex> hmm
31 10 12:36:59 <elmex> wo kommt die sound liste her?
32 10 12:37:52 <schmorp> aus dme 50mb-facedata file
33 10 12:37:59 <schmorp> da stehen vieele daten drin
34 10 12:38:08 <schmorp> z.b. res/sound.conf.res (anschauen)
35 10 12:38:18 <schmorp> oder einafch die soundfiles in sound/**
36 - add missing resistancies to jeweler
37 - nice sideeffect: diseases on the worldmap seem to spread and give still
38 lots of exp hours later...
39 - alchemy identify exp
40 31 12:46:17 <pentalis> Putting a scroll with a short text written in it inside the workbench, would cause the resulting jewel to have the text as the name.
41 -
42 24 22:51:52 <schmorp> und die pets sind kaputt
43 24 22:51:53 <schmorp> imho
44 24 22:52:14 <elmex> hmm
45 24 22:52:16 <elmex> in wie fern?
46 24 22:53:47 <schmorp> naja
47 24 22:53:51 <schmorp> mach ne snitchangel
48 24 22:53:56 <schmorp> de rmüsste dioch in sekundne durch den raum fegen in sad
49 24 22:54:01 <schmorp> und alles töten
50 24 22:54:09 <schmorp> wenn er wirklich von gegner zu gegner rennen würde
51 24 22:54:10 <elmex> theoretisch ja ;)
52 24 22:54:18 <schmorp> aber die pets machen imho nur random moves
53 24 22:54:41 <elmex> evtl. tut move-type vom snitchangel das pet-movement ueberschreiben oder sowas
54 24 22:54:52 <elmex> attacmovement mein ich
55 24 22:55:02 <elmex> die fiecher haben doch random movemnt oder?
56 24 22:56:05 <schmorp> keine ahnung
57 24 22:56:06 <schmorp> mag sein
58 24 22:56:09 <schmorp> eventuell soltle man das fixen
59 -
60 14:44:29 <schmorp> elmex: mach aus dne inv-strong-hill-giants ne archetype mit inherit
61 14:44:36 <schmorp> elmex: und benutze sie eventuell
62 14:44:45 <schmorp> elmex: kannste einfach ins .arc file mit reinklemmen
63 14:44:50 <elmex> ah, k
64 14:44:51 <elmex> jo
65 14:44:53 <schmorp> elmex: und wenn du die hill-gients eventuell auf de rmap änderst
66 14:44:58 <schmorp> elmex: dann mach doch das gleiche ind er snakepit
67 14:45:03 <schmorp> elmex: die gibts jetzt als archetypes
68 14:45:08 <schmorp> oh, und geh mal nahc lake country
69 - investigate counterspell weirdness:
70 2007-04-17 13:53:22.074
71 {cnt:159039,uuid:<1.4e1a707a>,name:"Anolis",flags:[0,7,15,39,40,56,89,93,98],type:1}(on
72 /elmex/jeweler/jeweler_dungeon_2@8+2) was hit by
73 {cnt:834703,uuid:<1.156249647>,name:"counterspell",flags:[8],type:102}(on
74 /elmex/jeweler/jeweler_dungeon_2@8+2) with counterspell attack.
75 - ext_reseller_orig_value entfernen
76 - fix insert => update stuff!
77 - fix IPO package delivery
78 - fix editor bug mit arch nicht von map ausgewaehlt
79 - fix icecube-doors on movers (already dead log message)
80 - jeweler fertig machen
81 - implement other stuff special features (reflect spells)
82 - implement workbench improvements
83 - think about: distribute experience on the chance of failure
84 - playershop item limit
85 - give beholder leader neues face
86 - heaven fertig machen
87 - world map fertig machen
88 - ueberfluessige world-overlay weg machen
89 - mlab ticket refactory
90 - make any bottles refillable on any watery things
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92 - documentation objects.pod
93 - bugfixing => server todo etc.
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95 LONGTERM:
96 - remove workaround for sanctuary vs. spell effects as floors
97 (see also permanent_lava arch)
98 replace it by a floor that looks like lava and hits players
99 with some special attacktype. (there maybe is already something
100 like this)
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102 IDEAS:
103 - helium baloons that make you weight less
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105 01:49:53 <schmorp> elmex: nmodelle einen ganz gelben earthwall/fireball wall/missle wall
106 01:49:59 <schmorp> elmex: also so ein gelbes glattes teil
107 01:50:07 <schmorp> elmex: da kann man dann mit gimp die zeichen draufknallen
108 01:50:11 <schmorp> elmex: und die steine sehen besere aus
109 01:50:17 <schmorp> (den earthwall selbst will ich so garnicht wersetzen)
110 01:50:24 <schmorp> (nur die hässlichen blabla-walls)
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